内那些乖乖巧巧的收容物们大得多!
协会内的玩家之间各自有着各自的小团伙和工会,为了主动攻克这难得一见的协会未知大型关卡,玩家之间基本都三两成群地结伴离开了。
他们可一点也不想直接白白死在协会外,要把等级肝到能够出协会,要花上不少的功夫,要是就这么送命清零,重新回到协会再开始,那他们和白肝有什么区别。
不过并非所有玩家都具有如此昂扬的战斗意识,在巨大的玩家比例之下,只是想要休闲地体验一把传说中的全息开放世界的轻度玩家也不在少数。
恐怖游戏虽然非常刺激,但是不定时的惊吓实在是太考验人心脏了一点!并不是所有玩家都爱玩的。
面对这种到处都是怪物的阴森森的迷宫,许多本着体验全息世界的玩家们都陷入了沉默。
这完全就是打着全息世界的名号骗进来杀人嘛!要是有心脏问题怎么办?怪不得在购买游戏时,甚至还有跳出来提示谨慎游玩的一大串恐吓公告。
他们原本还以为只是为了突显游戏氛围的制作组小心机,毕竟能够登上主流平台的游戏,不可能能够玩出什么人命来,这和大部分游戏都会跳出光敏性警告的公告差不多,仅仅只是起到免责声明的作用罢了。
结果没想到这个公告竟然在这个时候灵验了。
“要不我还是退出游戏吧……”
其中一位玩家在踏入迷宫前犹豫地说道。
“突然反应过来,我们在这个游戏里花的时间好像有点太长了,说好的只是体验一下划时代的新科技呢?我还想回去做点别的事情……”
“好歹再试一下!别急嘛,我真的有点好奇这个世界的污染物长什么样子。”
小团队内的大部分玩家否定了想离开的说法,纷纷交流幻想中的污染物会是什么样子,光看憧憬的神情,根本看不出来他们即将面对的是什么可怕的怪物,而是和毛绒绒宠物一样的可爱生命。
“但是……”最先提出想要退出游戏的玩家神色迟疑,“我们到底玩了多久的游戏了?”
“我们上次登录游戏是什么时候?”
“为什么我们好像从来没有要退出游戏的想法?”
“这是不是有点……奇怪啊?”
同伴疑惑:“为什么要退出游戏?现在退出,以前肝了这么久的活就都白费啦,多浪费时间,我们肯定要争取第一个发现污染物的秘密呀。”
同伴赞同地说:“谁玩游戏还记上次登录时间嘛,玩玩就差不多啦,还得抓紧时间去完成那些任务。”
最后关心地询问了一句:“你今天好奇怪啊,发生什么啦?”
玩家茫然地摇摇头:“我没什么事,只是感觉今天玩的游戏时间好像太长了,有点累,想休息一下,不知道为什么,还有点点想家,猫猫还等着我去喂水。”
“你这人怎么想一出是一出啊?”同伴笑着说,打趣地抱怨了一下,“之前分明是你拉着我们想要出去看小乌鸦的,我们本来还没打算出协会呢,要肝出门需要的等级和任务要求也太多了。”
“要不是为了看你先前在论坛里提过的小乌鸦,我才不要出协会找什么污染物哈哈哈哈哈哈。”
“就是这样。”同伴附和说,“之前还和我们炫耀说用一条命换到了漂亮小乌鸦的羽毛,结果放背包里什么都没了,这次我建议你可以让小漂亮把羽毛给我,你先去当代价,等你重生杀回来,我再把羽毛从背包里拿出来给你。”
玩家哀怨地看了同伴一眼,以为自己不知道他也想要一根漂亮的羽毛吗?
不过既然同伴们都想要进迷宫探险,玩家也只好打消了退出游戏的想法:“那好吧,就陪你们这一次,等差不多逛完迷宫一圈我就打算退出游戏休息下。”
在打开迷宫的第一扇门时,这位玩家依旧感觉到身上有一种难以形容的疲惫感,比连续工作了整整一个月无休的疲惫还要可怕。
但疲惫的感受仿佛是一瞬间的,在她想要仔细研究来源时又顿时消失不见,浑身充满力量,连脑袋都莫名其妙地特别具有精神,完全没有刚才非常想要逃离的疲惫感受,精神地想要立马探索迷宫,畅想协会世界隐秘,恨不得拿起电脑写十篇论文。
她都想对天发誓,她连参加最重要的考试的时候都没这么聚精会神过。
但在她安心下来想要以高标准来完成协会的任务时,那股莫名其妙的疲惫感总是会突然穿插着出没,天哪,这只是个游戏!她为什么要上上下下清洗五遍玻璃烧杯?
这也导致了她今天刚刚萌生的想法:为什么他们一群玩家里,好像从没见过有人退出离开呢?
好像一开始还是有的。
但是每次有玩家离开,又会有新的玩家接替那群离开的玩家,继续快乐地探索收容协会,周而复始。这很正常,总有玩家会弃坑不想玩的。
只是不知道从什么时候开始,每天玩游戏时都能看见自己熟悉的那批人。每次他们也就开始抱团参加各类活动了。
有多久没看到新人玩家了呢?
这到底是从什么时候开始的现象?
这款游戏,真的有这么热门吗?
她努力地回想了一下,想要找出自己冒出这些奇怪想法的来源时刻。
遇到那只小乌鸦前?绝对不是。
那个时候她还是个货真价实的卷王选手。
难道是接到那片羽毛的时候?
人物卡死了后再归零重生的话,应该是能返回到登录界面的。
但依照自己的习惯,她应该在返回登录界面时就退出游戏才对,无论如何,她都不可能如此痴迷地陷入一个游戏里,永远不下线。
她还需要给家里的猫猫换水。
再等一会,再等一会她就立刻下线!
在同伴的催促下,玩家深吸一口气,握上了门把手。
同伴把脑袋贴进去张望:“太好啦!这栋房子里没怪物!我们继续走下一栋看看去。”
玩家环视了一圈迷宫附近的玩家们,他们互相从不打招呼,因为并不是一个圈的玩家,没有什么共同的喜好和话题。
但偏偏他们又很熟悉。
在协会的不少实验室里,他们往往都能打上照面,时间一长,一来二去也就眼熟得很了。
他们都在迷宫里欢呼着,眼神里全是奇怪的狂热之色。
很快,她现在就像是以另一种视角观看现场游戏一样,大部分玩家一开始并不能找到正确的路,到处在迷宫晃悠,似乎是在说服自己,他们仅仅是在以探索游戏的精神完成任务,绝对不是为了完成协会的高标准要求。
如同牛马最后的自我挣扎和说服!
等到到处乱逛的探索期结束,他们都不由自主地分别从不同的路出发