“你说的没有错,当然好的游戏不止这几款,但在全球的范围内来说,他们无疑是最成功的,后来的很多游戏公司都模仿他们的游戏,但无一例外,都是失败,知道为什么不?是因为,他们只是模仿到了他们游戏的型,而模仿不到他们的魂,他们的魂是什么呢?他们的魂就是他们对游戏的一种核心文化,他们知道并且了解游戏玩家们的心理,知道他们想要一款什么样的游戏,想要什么样的感受,他们敢于创新,而不是单纯的为了要圈钱……”李浩侃侃而谈道。
“申问安你要记住,我们工作室不缺钱,我们不需要推出一款烂大街的游戏来圈钱,因为,那不是我老李的作风,我们要推出的游戏必然是精品,就算不能和暴雪那些老牌的游戏公司抗衡,我们最起码也要和他们并道而驰,甚至是超越他们,这才是我们工作室长远的目标,我们工作室不是为了出游戏而出游戏,既然要做,我们就要有做业界内第一的雄心!”
李浩眼中尽是自信的光芒,一旁的申问安听着李浩的豪言壮语,感觉自己全身都开始热血沸腾起来,有谁不愿意跟这种老板做事呢?一个人要成为传奇,必然要有过人的魄力,不会遵循规则,而要创造自己的规矩,这才是超越成功者的路,而李浩无疑正是这种人。
第一百六十九章创新的游戏系统
“……游戏经过这么多年来的变化,大家早已经不满足循规蹈矩的玩法,你不能作为上帝,去告诉他们,你们要怎么怎么做才对,而是要让玩家们变成上帝,让他们喜欢怎么做就怎么做,这才是我们最终的目的,也是所谓的自由度,我们一直来,都在说游戏的自由度,但是,这种自由度,我们远远给不了他们,怎么样才算是自由?问安你说说看。”李浩一口气说完后,喝了一口水,问他道。
“自由度是一个很广泛的词语,意思是指,我们只为玩家们创造一个世界,而世界所发生的一切,将会有玩家的行为来进行发展,现在比较有代表的游戏作品就是沙盒类型的游戏,例如单机游戏的上古卷轴就是一个杰出的代表作。”申问安道。
“没错,但自由度,不等于就是放纵玩家,比如说,一个npc,当玩家杀了这个npc的时候,那么这个npc的家人或者朋友就会找到他报仇,或者是悬赏,这样就会约束到他的个人行为,不会随意杀人,让玩家们明白到,这个世界的npc也是一个活生生的人,他也有自己的家庭、自己亲人朋友,虽然这是一个自由的世界,但也不能为所欲为,这就是我想要表达给玩家们的自由,而不是自由无底线。”
“老板,那么这个自由的世界,我们应该是如何来构建的呢?”
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