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从末世回来后我变成了小白脸_分节阅读_26(2 / 2)

也难怪陶姐说那胖子是个新人,原来是凭这一点啊。

“那如果关卡失败了会怎么样呢?我之前新手关卡里全凭找到死角躲起来的好运气一下就通了关,不是听说游戏里的死亡不是真的死亡嘛?”

“的确不是真的死亡,只是让你百分之百体验一下死亡而已。那种感受,我想没几个人愿意多试几次。”陶姐也是‘死’过的人,听到这个,脸色都不怎么好看了。

“死亡只是通关失败最简单的一个惩罚了,失败后可不单单是死而已,不然大家会全力通关呢。”

“那还有什么?”

随着陶姐的讲解,资源游戏的惩罚规则展现在众人面前。

为什么许多人疯狂的想要通关游戏关卡?自然是如游戏名字一样,渴求着【资源】,想让自己过得更好。又为什么有的人不愿意在最基本关卡数量外进入游戏,反而宁愿触犯法律在现实世界打劫别人的资源呢?

自然是因为他们承受不住游戏的惩罚。

有的人承受不住死亡的痛苦。

这是施加在灵魂之上的,能够让你百分百清楚感受的死亡。如果是瞬间连你自己都没有反应过来的死亡或许还好些,但是关卡里大部分的死亡,都是有一个过程。

没有人乐意体验着被火烧死被水淹死被车撞死被活活分尸而死等等。

当然,或许真有人能够承受得住这个一点,那么除了死亡,通关失败还会随机扣除书里的二分之一资源。

这一点可就不得了了。

本就是为了资源而来,谁又甘心一半的资源被一次通关失败弄没了呢?而且还是随机,这怎么能让人承受得了。

如果是新人还好一点,毕竟书里的东西不多,失了一半也没多少,可那些老玩家们,那些大神级别的人,这要是失败一次,真是想都不敢想。

如果你心智坚定,连失了一半资源都承受下来了的话,那么还有最后一点。

——惩罚关卡。

是的,没有通关的人死亡后会没有丝毫准备时间的进入惩罚关卡。惩罚关卡的难度并不大,但那是一个专门针对人内心的恐惧与漏洞而建立的关卡,没有通关与不通关之说,只有惩罚时间。

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